)0342;9nW& ',1g^9-.K0z/L ( 52C2v XD 6+'SC : ;W : : f 2p 9 Qk " ; ? D\ K l ZgKyK !g.U0 D0    A post-processing filter to cel-shade the outputA post-processing filter to remove the blue channelA post-processing filter to remove the green channelA post-processing filter to remove the red channelAllow GLSL #extension directives in the middle of shadersAlways synchronize with vertical refresh, application chooses the minimum swap intervalCreate all visuals with a depth bufferDebuggingDefine the graphic device to use if possibleDefine the throttling value. -1 for no throttling, -2 for default (usually 2), 0 for glfinish behaviourDisable backslash-based line continuations in GLSL sourceDisable dual source blendingDisable throttling on first batch after flushEnable flushing GPU caches with each draw callEnable flushing batchbuffer after each draw callForce GLSL extension default behavior to 'warn'Force a default GLSL version for shaders that lack an explicit #version lineGallium NineImage QualityInitial swap interval 0, obey application's choiceInitial swap interval 1, obey application's choiceInitializationMiscellaneousMorphological anti-aliasing based on Jimenez\' MLAA. 0 to disable, 8 for default qualityMorphological anti-aliasing based on Jimenez\' MLAA. 0 to disable, 8 for default quality. Color version, usable with 2d GL appsNever synchronize with vertical refresh, ignore application's choicePerformanceSynchronization with vertical refresh (swap intervals)Use an additional thread to submit buffers.Project-Id-Version: es Report-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2015-02-07 02:08-0700 PO-Revision-Date: 2015-02-23 14:54-0700 Last-Translator: Alex Henrie Language-Team: Spanish Language: es MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1); X-Generator: Poedit 1.7.4 Un filtro de postprocesamiento para aplicar cel shading a la salidaUn filtro de postprocesamiento para eliminar el canal azulUn filtro de postprocesamiento para eliminar el canal verdeUn filtro de postprocesamiento para eliminar el canal rojoPermite directivas #extension GLSL en medio de los shadersSincronizar siempre con el refresco vertical, la aplicación elige el intervalo de intercambio mínimoCrear todos los visuales con búfer de profundidadDepuraciónDefine el dispositivo de gráficos que usar si es posibleDefine el valor de regulación. -1 para no regular, -2 para el por defecto (generalmente 2), 0 para el comportamiento de glfinishDeshabilitar continuaciones de línea basadas en barra inversa en el código GLSLDeshabilitar mezcla de fuente dualDeshabilitar regulación del primer lote después de vaciarHabilitar vaciado de los cachés GPU con cada llamada de dibujoHabilitar vaciado del batchbuffer después de cada llamada de dibujoForzar que el comportamiento por defecto de las extensiones GLSL sea 'warn'Forzar una versión de GLSL por defecto en los shaders a los cuales les falta una línea #version explícitaGallium NineCalidad de imagenIntervalo de intercambio inicial 0, obedecer la elección de la aplicaciónIntervalo de intercambio inicial 1, obedecer la elección de la aplicaciónInicializaciónMisceláneosAntialiasing morfológico basado en el MLAA de Jimenez. 0 para deshabilitar, 8 para calidad por defectoAntialiasing morfológico basado en el MLAA de Jimenez. 0 para deshabilitar, 8 para calidad por defecto. Versión en color, usable con aplicaciones GL 2DNo sincronizar nunca con el refresco vertical, ignorar la elección de la aplicaciónRendimientoSincronización con el refresco vertical (intervalos de intercambio)Usar un hilo adicional para entregar los búfer.